Slam de Poesía y Código

Stanford students have merged the logic of computer code with the beauty of the spoken word at what may have been the world’s first code poetry slam.

Code poems are written in or about a computer programming language. Code poets have been uploading their works to websites such as PerlMonks since the mid-2000s.

The organizers of the recent Stanford event wanted to try something new: they wanted coders to perform their poetry live.

“Humanists don’t usually overlap with computer scientists,” said Melissa Kagen, an event coordinator and a doctoral candidate in German studies at Stanford.

She and three other coordinators designed the slam to bring together the usually distinct disciplines of performance and programming.

Judges selected eight finalists, including six Stanford students and two others, from a pool of online submissions and invited them to present their code poems in front of an intimate audience in Wallenberg Hall on Nov. 20. The event was sponsored by Stanford’s Division of Literatures, Cultures, and Languages.

http://engineering.stanford.edu/research-profile/algorithms-meet-art-code-poetry-slam-held-stanford

http://stanford.edu/~mkagen/codepoetryslam/

http://code-poems.com/

http://www.yorokobu.es/poemes-algol/

http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/code_poetry-codigo-informatica-poesia-programacion_0_275772639.html

 

 

Infección – El Sótano

http://proyectoidis.org/

IDIS Investigaciones sobre Diseño de Imagen y Sonido

Apuntes sobre los orígenes y el desarrollo de las narrativas audiovisuales no lineales y la cultura de códigos abiertos.

http://proyectoidis.org/

La presente investigación propone un recorrido historiográfico del Diseño de Imagen y Sonido que permita revisar cómo influyen en esta disciplina los cambios que se producen con la digitalización de datos, imágenes y sonidos.
Para entender estos cambios, proponemos formular una historiografía que sea complementaria a las tradicionales historias del cine, y que esté enfocada en las relaciones que se establecen entre el diseño de sistemas de representación visual y sonora y los medios electrónicos y digitales.

La investigación consiste en clasificar y analizar información sobre los principales desarrollos de dispositivos y los antecedentes en la producción visual y sonora realizada con sistemas tecnológicos de creación, almacenamiento, manipulación y transmisión de imágenes y sonidos, analógicos y digitales, focalizando la mirada en el arte de sistemas y en las experiencias pasadas y presentes realizadas por diseñadores, artistas, grupos de comunicación comunitaria y socio-políca e investigadores internacionales y de América del Sur.

IDIS hace referencia a ideas, obras y proyectos de otras disciplinas y a hechos del contexto en general con los que es posible establecer relaciones históricas y conceptuales y que plantean aportes significativos al establecimiento de las estructuras narrativas audiovisuales no lineales.

Convocamos a trabajadores de la cultura en Misiones

Hola amigos, estamos desarrollando una plataforma web para vincular a los trabajadores de la cultura (Instituciones, personas y colectivos) en Misiones y hacer una base de datos útil, abierta y gratuita para todos los interesados. Mediante esta herramienta se podrá buscar información por ciudad, por actividad cultural, cuántos más seamos mejor, por eso nos interesa que participes mediante el siguiente formulario para poder tener una base de datos sólida en el lanzamiento que será muy pronto😀. Gracias miles

Upgrade de libc6 2.13 en huayra 2.0

Hola Amigos me encontré con el problema de querer instalar Popcorn Time y Godot Engine en Huayra 2.0

Los problemas puntuales al intentar ejecutar los programas eran

a. “error while loading shared libraries: libudev.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory”

b. versionGLIBC_2.15′ not found (required by …)

Bueno el error 1 se puede solucionar instalando libudev.so.1 y haciendo un link simbólico con
sudo ln -s /lib/i386-linux-gnu/libudev.so.1 /usr/lib/libudev.so.1
esta solución no importa porque la que funcionó es la siguiente:

1. Agregar la siguiente línea en /etc/apt/sources.list y guardar el archivo (asegurarse de tener los permisos necesarios)

deb http://ftp.debian.org/debian sid main

 

O bien

* En el synaptic -> Configuración -> Repositorios
En la pestaña Other Software hacer click en Add… y pegar la siguiente línea que corresponde al repositorio de la versión testing de debian que contiene paquetes mas actualizados.
deb http://ftp.debian.org/debian sid main

y luego click en Añadir origen

huayra

 

2. Cerrar synaptic en caso de haberlo usado y actualizar los repositorios en terminal con:

sudo apt-get update

3. Instalar los paquetes actualizados
sudo apt-get install libc6-amd64 libc6-dev libc6-dbg

Con eso tenemos actualizados los paquetes necesarios y los 2 softwares nombrados al principio pueden correr sin problemas, si hay alguna otra solución favor de compartir.

Límites del humor

a modo de resguardo

074limites

Vectores para todos (Remeras)

REMERAS

Pueden utilizar los vectores para remeras en vinilo o serígrafía (Herramienta recomendada http://inkscape.org/ ).
Adjuntamos:

  • 1 Remera genérica Frente Y Espalda
  • Set FMSL Copyleft, Chipa y Tereré (Incluye diseños de huayra/gnu linux, Arduino, CreativeCommons, MiSoL)
  • Akira
  • Godzilla
  • Afrodita-A (Mazinger)
  • The Mars Volta
  • Hal 9000 (2001:  A space oddysey)

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