Finalizó el taller de arte digital y desarrollo de videojuegos para niños

Se llevó a cabo un novedoso taller para niños de 7 a 10 años en la Facultad de Arte y Diseño de la ciudad de Oberá Misiones.

En el taller se enseñaba a los pequeños a desarrollar videojuegos y los resultados fueros sorprendentes. Los docentes fueron la DG. Fernanda Wall que les enseñó sobre arte digital y el As. Josi Guaimas que le enseño programación usando un entorno de desarrollo llamado Scratch , un lenguaje de programación visual  libre desarrollado por el MIT orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños y adultos.

Para la sorpresa de los docentes, los niños fueron muy atentos y trabajaron con entusiasmo todas las clases. Pudieron asimilar conceptos de arte digital como diseño de personajes, historias, trabajo con audio y escenarios; de programación el uso de variables, estructuras de control, estructuras repetitivas, animación, mensajes entre objetos, manipulación de escenarios, interacción con dispositivos como el makey makey que permitió a los niños probar sus juegos usando interfaces con frutas y vasos con agua.

La imaginación y creatividad pudieron concretar los juegos resultantes como “Gato Eléctrico” desarrollado por María de 9 años la historia de un gato con chaleco que vuela en una alfombra y dispara rayos, tiene que pelear con un perro para defender a su amigo. “Dragón” de Evelyn, un dragón que lanza fuego enfrentándose a un mago malvado. “Augusto el león”, dónde el jugador tiene que ayudar a un león en patines a escapar de un cazador, desarrollado por Valentín de 9 años. “Super Thiago” un juego muy divertido dónde el superhéroe debe escapar de las fauces venenosas de una hormiga reina gigante. Santiago de 7 años hizo un hermoso juego  de un monstruo cíclope que es fanático de la carne y juega con señor pollo, uin peluche en forma de pollo, su super poder es comer carne pero “no es asesino sino carroñero” explica su creador.

En marzo de 2017 se realizará la presentación oficial de los videojuegos.

Para más información sobre las actividades fan page de facebook

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KUBE

12716063_1052135911509356_1277701071181080462_oKube es un dúo de música electrónica formado en el 2015 en Misiones Argentina por Héctor Borges y Josi Guaimas. El nombre surge como homenaje a un muñeco de la infancia que aparecía en la televisión paraguaya.

Las influencias son el dark ambient, IDM, breakcore, down tempo, drum&bass, noise, industrial y el sertanejo. Ellos dicen que hacen música electrónica para niños.

Se destaca el uso de sintetizadores analógicos, el bajo con distorsión y el recurso de “livecoding” que es una forma de arte mediante una técnica creativa centrada en el uso de la escritura de código en tiempo real para improvisar sonidos.

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Slam de Poesía y Código

Stanford students have merged the logic of computer code with the beauty of the spoken word at what may have been the world’s first code poetry slam.

Code poems are written in or about a computer programming language. Code poets have been uploading their works to websites such as PerlMonks since the mid-2000s.

The organizers of the recent Stanford event wanted to try something new: they wanted coders to perform their poetry live.

“Humanists don’t usually overlap with computer scientists,” said Melissa Kagen, an event coordinator and a doctoral candidate in German studies at Stanford.

She and three other coordinators designed the slam to bring together the usually distinct disciplines of performance and programming.

Judges selected eight finalists, including six Stanford students and two others, from a pool of online submissions and invited them to present their code poems in front of an intimate audience in Wallenberg Hall on Nov. 20. The event was sponsored by Stanford’s Division of Literatures, Cultures, and Languages.

http://engineering.stanford.edu/research-profile/algorithms-meet-art-code-poetry-slam-held-stanford

http://stanford.edu/~mkagen/codepoetryslam/

http://code-poems.com/

http://www.yorokobu.es/poemes-algol/

http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/code_poetry-codigo-informatica-poesia-programacion_0_275772639.html

 

 

Infección – El Sótano